War Within postřehy Season 1. A jaké že jsou vlastně instance ~ Old school blog ~ 28. září
Čtete Old School Blog. Samostatný text, takový co stojí za přečtení a víc se blíží blogování, než jenom záznamům dění, jako jsou Střípky. A čtete občasné postřehy ohledně World of Warcraft. Předchozí díl v War Within po dosažení osmdesátky. Tady už je klasika. Nekonečný grind
Season 1 začala 10. září
Což obnáší nabíhání LFR, naštěstí týden po týdnu (i567 nutné), bohužel fronta občas trvá věky. První boss je legrace, ale na druhém to legrace už moc není. Klasicky nesoulad s možností vybavení (a znalosti) hráčů, co se za pár týdnů srovná. A to místo je fascinující. Mezi druhým a třetím bossem si ale fakt mohli odpustit to postupné létaní z platformy na platformu nasednutím na NPC.
Druhé LFR je majestátní. velké, druhý boss je božsky zmatený boj, ale vlastně jsou všichni tři zábavní a žádné extrémy. Jen ta záplava trashe je pořád stejný zbytečný problém. No a finále, ve třetím, Královna, je platformovka. A protože jsme teprve na začátku, tak klasicky chybí vybavení a zkušenosti. A tak si užijete rage quit a záplavu obviňování, že healeři nehealují a dps stojí za starou belu. Já se tomu směju, ale kupa hráčů to evidentně hrozně prožívá.
Nový systém Delves, kde budete mít extra finálního bosse (a otravný úvod několika questů, co si musíte dát na každé postavě) a slibuje lepší věci a vůbec všechno je diskutabilní. Ale dost dobře to popisují ve WoW: The War Within's new mini dungeons are annihilating solo players while groups sleepwalk through them for 'free' loot.
Ostatně i World Boss jsou k dispozici. A bude asi potřeba chvíli počkat, protože ve Find Group jsou běžně desítky a nikdy nic z toho nefunguje, prostě to vyprší. Soudě podle komentářů u Aggregation of Horrors to je navíc rozbité, jakmile jste v Raidu, tak to nejde dokončit a chaoticky se toho chová i leckdy jindy. Včetně toho, že dostanete občas jen kus modrého gearu, ten lepší je velmi náhodný. A je běžné, že nedostanete vůbec nic. Ale vlastně se nedivím, druhý World Boss (Shurrai, Atrocity of the Underseas, v Hallowfall) je vlastně tak trochu o ničem. Orta, the Broken Mountain je v City of Threads je vlastně taky jen tank-and-span. No a Kordac, the Dormant Protector v Isle of Dorn ,teprve uvidím (na obrázku níže, jako jediný tam je i když není aktivní).
Heroics se na Altech konečně ukazují šedé (i567 stejně jako LFR). Je k dispozici i Great Vault. A má klasický problém, iLevel co dává je jenom občas vyšší, než to co už budete mít.
S nástupem více daily/weekly narazíte opět na nedostatečně velký quest log.
Stále platí, že na velké mapě se prase vyznej. Questy v domech nejsou vidět, důležité věci nejsou vidět vůbec, některé se objeví až když si zobrazíte legendu. A patří k tomu i složitá orientace v hlavním trpasličí městě. Je obrovské. A je sice krásné, ale najít v něm cokoliv je peklo. Ale věřím, že tak za měsíc se to hlava naučí.
A Chat je zaplavený spamem k nepoužití.
Jestli chcete dělat daily/weekly v Azj-Kahet tak je nutné zvolit “Pack” (quest Eyes of the Weaver). A nezapomeňte, že jsou to vlastně tři další reputace. Celkem téhle zóně moc nerozumím, má několik reputací a vendorů s věcmi u kterých nebudete vědět na co jsou a příliš složitě rozmisťované průběžné questy. Ale je to fascinující zóna s několika úrovněmi terénu. Samozřejmě nepřátelská pro nový dragonriding.
Valorstones samozřejmě nelze převádět mezi postavami. A fakt si hlídejte nesmyslné 2000 kousků maximum. Bohužel brzy zjistíte, že upgrade nad i600 vyžaduje extra “měnu”, kterou ale jako casual hráč nemáte moc šanci získat.
World Quests jsou dost záhadně některé dostupné pro alty, ale v rámci warband jde udělat jenom na jedné postavě. Zmatek. Hloupost. Snad to opraví.
Time Walking naštěstí Blizzard nechal jak je. Bohužel sem patří klasicky dlouhé čekání pokud zrovna nejste tank nebo healer. Ale je to užitečný cesta pro leveling z 70 na 80. Moc dlouho netrvají a zhruba dva kousky vyjdou na plus jeden level. A vyplatí se i pro main, zejména pokud dáte time walking raid, padá tam slušný iLevel a další z truhličky za quest (a v LFG je “skip” co přivede rovnou k hlavnímu bossovi). Timewarped Badges jsou naštěstí warband, takže aspoň tady Blizzardi nekomplikují život.
Jaká je War Within?
No, já fakt nevím. Očekávání je, že by Blizzardi sakra měli konečně zvládnout možnost levelit main a k tomu alespoň jeden alt. Ne, nezvládli. Je to bordel. O to že by někdo do World Of Warcraft přišel jako kompletně nový hráč? O tom si můžete nechat jenom zdát. To se proboha vůbec nedá. Bolí to přímo vesmírně.
Blizzard se nedokáže rozhodnout co vlastně je správně. LFR? Raid? Delves? Questy a world questy? Všechno je to nakonec stejně nedotažené, zmatené a konec to má v nedohlednu.
TIP: WoW: Best The War Within Addons nenabízí moc add-onů, ale většinu mohu potvrdit jako velmi užitečné
Zásadní problém? Dostat alt alespoň na Heroics/LFR úroveň. Protože fakt nechcete pořád dokola chodit běžné dg. A pak stejně ještě pořád dokola hodit heroics dg. Bohužel tam toho fakt padá katastrofálně málo, o LFR nemluvě.
Osobně? No, trochu mě to štve, ale zatím mám dost klasických questů, abych je postupně (pokud možno) všechny dotáhl na mainu a některé asi udělám i na altu (ale ne proboha víc než jednom, to je totální lobotomie).
Problém mám. Druid v boomkin je chabý v porovnání s havoc Demon Hunter. Jako DPS je to výsměch a je to sakra cítit už při dělání questů. Havoc DH prostě jde skrz většinu věcí, na daleko horším gearu, bez komplikací a to ani nemá self healing. A jako sakra já svého maina, což je boomking, prostě miluju. A nechci přeskočit jinam.
Nemluvě tedy o tom, že výsměch je i elemental shaman. Dokud nebudete mít hodně dobrý gear, tak DPS je katastrofa. Než stihnete pořádně kouzlit, tak už ty věci jsou v dg mrtvé od jiných hráčů.
Co nevím nebo nechci
PVP, to už asi víte, celou dobu WoWka ho víceméně ignoruju, byť párkrát do roka jdu omrknout ty hromadné “instance”, ale zcela se vyhybám čemukoliv co vyžaduje úsilí. A v otevřeném světě PVP zásadně nikdy.
Mythic nesnáším a myslím si o nich, že tím Blizzard zprasil hru a jen umožnil další vesmírnou úroeń elitářstív.
WorldSoul Memory jsem ani skoro po měcíci hraní nepochopil, navíc je to podmíněné vlastnictvím čehosi, co ani nevím kde padá (a obecně jich na jedno WorldSoul Memory potřebujete aspoň pět aby to dalo smysl). Mechanismus v zásadě sice jde dělat solo, ale opět je to postavené na tom, že v raidu je to jaksi easy. Z mého pohledu jen další zbytečně komplikovaný mechanismus. Ale Blizzard to miluje, takže se nelze divit.
A ano, zatím pořád nevím co je ta věc v “obloze” v HallowFall, tedy Beledar :)
Pár slov k instancím
The Dawnbreaker
Tohle je peklo, chybové, zmatené, vyžadující abyste létali, takže pokud si necháte dragonriding, tak zcela běžně dojde k odpojení, nebo se zarazíte o nějaké ráhno či něco v cestě. Navíc musíte zdrhat odletěním (a fakt se vzdalte, exploze běžně zabíjí i na místě kde ji neuvidíte) a aktivace běžně selhává, prostě knoflík bude neaktivní. Takže co, no samozřejmě umřete. U druida navíc flight form je ještě chaotičtější než flying mount. ¨Přitom by to bývala mohla být pěkná instance, jenže to by Blizzard musel přestat být posedlý létáním, které má nepoužitelnou mechaniku.
Stonevault
Povedené, přímočaré, zajímavé i vztahem k lore. Tohle je jak by instance měly fungovat a vypadat.
City of Threads
Tohle je klasická pomsta Blizzardu. Obrovské město, kde musíte v první části zběsile hledat čtyři Eye of queen co máte zabít a neustále se vyhýbat něčemu co vidí přes vaši neviditelnost (feromonovou). Stejně hloupě to funguje mimo instanci. Tohle dejte pryč a byla by to docela dobrá instance.
Darkflame Cleft
Tohle je vtipná instance, s vtipnou jízdou na důlním vozíku. Ale bohužel s dvojitou náloži nevtipného otravného mechanismu hledání svíček, protože “potřebujete světlo abyste mohli trefit bosse”. Což je poznamenané tím, že většina lidí neví že to mají dělat a ti co to ví, si myslí, že to dělá někdo jiný.
Poznámka: Většina tanků jede sebevražednou misi a nabere všechno, takže se do toho moc nehrňte a počkejte, až budou mít aggro. A vůbec se pak nedivte, že healer nějak tak nestíhá.
Ara Kara, City of Echos
Designově i atmosféru nesmírně povedené, ale trpí to stejným problémem jako jiné instance. Záplava trashe. Hodí se při levelingu, pak už jenom otravuje hraní a nemá žádný účel.
Priory of the Sacred Flame
Nádherná instance, fantastický majestátný chrám, šíleně optimistická hudba. Jen tedy tohle opět trpí závratným množství terashe. Prostě když už jste tam po dvacáté, třicáté, tak jen mačkáte AOE a vůbec nevíte co děláte.
Asi opět dobré s ohledem na XP při levelingu, ale absurdní v okamžiku, kdy pořád dokola spamujete instance protože potřebujete gear.
Cinderbrew Meadery
Mimochodem asi jediná instance, kde hned u vchodu je quest (některé jiné dostanete quest v průběhu levelingu, takže na altech už na to asi nenarazíte). Nápad dobrý, ale problém stejný jako jinde. Absurdní množství trashe. A nudná nutnost na konci chvíli letět na včele. Jako poprvé fajn, ale po padesáte už by to fakt chtělo přeskočit.
The Rookery
Moc pěkná věž, po prvním bossovi je dost jisté, že cestou dolů někdo umře. Další malá pomsta Blizzardů a pokud nemáte vlastní slow fall nebo nejste kočka, tak je dost pravděpodobné, že to nedopadne (nebo tedy, ehm, tvrdě dopadne). Tradičně by neuškodilo méně trashe, ale tady to jde docela rychle i tak.
.