Pandaria Remix skončil, jak to vlastně skončilo? A pár postřehů k War Within ~ Old school blog ~ 22. srpna
Čtete Old School Blog. Samostatný text, takový co stojí za přečtení a víc se blíží blogování, než jenom záznamům dění, jako jsou Střípky.
Pandaria Remix skončil, nakonec je možné říct, že byl docela zábavný, ale dost je to dáno tím, že ve World of Warcraft poslední měsíce není co dělat. Zábavný, za mne, nebyl ani tak návratem do Pandarie, ale tím že se dala získat neuvěřitelně “op” postava. Až tak “op”, že mohla solovat plné Mythic raidy.
Na jednu věc jsem ale byl zvědavý. Co bude s postavami poté, co Remix skončí. A tady Blizzard tak nějak klasicky nepřekvapil. Z “op” postavy je normální postava z velmi nízkým iLevel vybavením. Myslím, že tohle fakt neodpovídá tomu, že tam někdo vložil ty hodiny hraní. Stačilo přitom tyhle max-remix-level postavy prostě vybavit sadou vybavení co odpovídá tomu co lze získat z War Withing pre-eventu.
A těch 2000 zlatek je vlastně taky dost legrace. WoWko už dlouho v měně žije ve fázi kdy desítky tisíc jsou drobné. Ale tohle je vcelku jedno, pokud už máte nějaké postavy z dřívějška, je běžné že tam máte pár milionu zlatek, takže tohle netrápí.
Jedna věc mě ale hodně vytočila. Resetnulo se nastavení rozhraní, takže kompletně zmizelo kde byla umístěna kouzla a některá to ani nevrátilo do rozhraní. Takže vás čeká znovu přerovnávat vše a ještě ze spell-booku vytahovat to, co kompletně zmizelo.
Hodně absurdní je i to, že se resetlo i Skyriding a zmizela polovina kouzel co jste měli už nastavené. Takže hledat, znovu nastavit. Moje chyba, měl jsem si alespoň na všech postavách udělat screenshot rozhraní pro snazší vrácení.
Co potěšilo je to, že nakonec vlastně myslím že mám úplně všechno co tam šlo získat, vybavení, zvířátka, dopravní prostředky, prostě všechno. Protože co jiného ve WoWku po těch mnoha letech dělat než být sběratel.
Celkově? Remix fajn, pokud tuhle věc ještě později zopakuji na jiném obsahu, tak to je dost zábavná věc. Jen už tedy příště jasně jedna postava, na “op” úroveň a pak si užít, že může kamkoliv. Jen se tedy bojím, že přesně tohle už nezopakují.
O Pandaria Remix byly tuším tři blognutí. A poslední najdete v World of Warcraft a Pandaria Remix? Co po první sedmdesátce, pokračování tipů a postřehů, z něj se dostanete i na ta předchozí.
War Within
Nějak tak za týden (psáno 22. srpna) by se konečně měl objevit kompletně nový obsah. Asi tak více jak půl roku poté, co už ve WoWku nebyl do čeho píchnout, ale to je klasické. S novým obsahem se to vždy opakuje.
Dorazila řada změn, některé dobré, některé nedotažené.
Dobrá změna je, že se skoro všechno sdílí napříč všemi postavami co máte. Takže nemusíte jak šílení dělat reputaci na další postavě, odemykat si flypointy. Rozhodně skvělé. Ostatně stejně jako to, že různé herní měny lze převádět mezi postavami, byť neznámo proč prostě nemáte jednu společnou “peněženku” a je fakt nutné to ručně převádět. Ale fantastická věc co zoufale ve hře chyběla.
Hodně věci je “warbound” a máte v bance i velký warbound slot (a další se dají kupovat, byť tedy stoupající cena je šílená), takže si tam můžete dávat věci a vyzvednout na jiné postavě. Další skvělá věc. Jen tedy, opět klasický Blizzard, záplavě vědí zůstala soulbound a bágly jsou jimi narvané už od minula. Některé ani nejde prodat, řada z nich se dokonce brání likvidaci nutností vypisovat, že to fakt jako fakt ale opravdu chcete prodat. Tem warbound slot v bance navíc jde vyvolat “v terénu”, ale proč tam dali 2 hodiny cooldown, to mi hlava nebere.
A když už jsme u banky, nepochopitelně stále zůstává systém oddělených báglů. Ačkoliv u normálních jde bezproblémově mít spojené do jedné velké plochy (Combined Backpack). Takže pro banku stále jedině přes addon.
Lítání je prakticky vynucené dragon-létání. Nenávidím ho stále a u druida létajícího jako drak ve formě vrány/havrana mi to fakt připadá jako totální úlet. Jde to sice přepínat, ale i tady Blizzard nepochopil. Je to buď - a - nebo. Nelze mít mount/formu s klasikou a pak jiný/jiné s dragon-létáním. Tohle létání je otravné i tím, že blokuje hlavní řadu kouzel (a i odpovídající klávesové ovládání).
Reset talentů (a vůbec jak to celé je) se zatím obtížně hodnotí, ale tady je to také tradiční. Jsme ve fázi “uděláme to co nejvíce komplikované a co nejvíce možností”. Tu v příští expanzi vystřídá “hráči to nedávají, maximálně to zjednoduším”. Takže se co dva roky učíte všechno znova. Co bude v Hero talets teprve uvidíme.
S Questy je to jeden velký zmatek. Na Mapě vidíte záplavu vykřičníků bez ohledu na to, jestli jste je už udělali nebo ne a chybí rozumná filtrace. Celé je to ještě komplikované tím, že se to i promítá na warbound úrovní. Ale uvidíme, třeba vymyslí něco lepšího časem. Do zmatku patří i to, že hráči marně hledají jak mají pokračovat, protože v Quest Logu jim to píše, že mají jít za Khadgarem a oni jim řekne co mají dělat. Neřekne, nejspíš proto, že War Within začne až za týden. A v Quest Logu je tohle už několik týdnů.
Nejvíce je ta nedotaženost vidět na tom, že první přihlášení s každou z postav co máte vás stejně pošle do Silithus udělat znovu a znovu War Within. Přitom by mělo stačit to udělat jednou, na dalších postavách by se měl objevit že už to jednou máte, zda to chcete udělat nebo přeskočit.
Zmatek je i s postavami. Vidíte je všechny, bez ohledu na server, na ty se to přepíná automaticky, takže to stejně čas od času musíte řešit. A otázkou zůstává, proč vlastně existuje ona možnost mít jen čtyři “favority”, když by to šlo i bez nich - stačí si přesouvat vhodně pořadí. Osobně bych třeba moc chtěl aby ty čtyři mohli vyrazit společně jako párty questit nebo bojovat.
Pre-event?
Už jsem o něm psal v Radiant Echoes ve World Of Warcraft? Využijte na maximum. Je naštěstí docela dost snadné si dotáhnout gear na 480+ věci co tam buď jde koupit nebo padají. Dost usnadněné hlavně tím, že onu novou měnu lze volně převést mezi alty. Ale jinak je to klasická nuda eventu před novým obsahem. Never ending grind na tom samém pořád dokola.
Osobně to nakonec dělám tak, že ve třech zónach určitě udělám quest (3000 residual memories krát tři za to hodně stoji) a první “kolo” dám komplet všechny “mini” bossy. A pak zaparkuju postavu u jednoho z mini bossů a čekám jen na něj, lítat tam jak magor fakt ne. No a pak dám znovu hlavního bosse. Má ochota to udělat je tak 20 až 30 minut času, poté to vzdám a čekám na novou zónu. A tím to pro jeden večer končí.
V tomhle posledním týdnu mám navíc pocit, že z hlavního bosse padá víc gearu, takže přes banku to snadno dáte altům.